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数毛社谈PS5 数毛社是什么

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:数毛社谈PS5 Pro版《怪猎荒野》:主机版里最棒的!,数毛社谈PS5 数毛社是什么

 

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《怪物猎人:荒野》马上发行,据外媒eurogamer报道,知名测评媒体Digital Foundry(数毛社)日前点评了《怪物猎人:荒野》在PS5 Pro上的性能表现。数毛社认为,游戏的视觉效果出色,但其主机版本并不最佳,PS5 Pro版本则为主机版里最棒的版本。

数毛社指出,PS5 Pro的60帧玩法最令人兴奋,由于《怪物猎人:荒野》在基础版PS5的表现实在堪忧。原版游戏因抗锯齿难题导致画面出现严重锯齿和图像撕裂,仅依靠粗糙的空间升频和锐化来适配4K显示。游戏内部渲染分辨率在720p到1080p间浮动,但缺乏常规的时刻性上采样技术(这种技术能让低分辨率渲染在高分辨率屏幕上保持观感)。 PS5 Pro版的《怪物猎人:荒野》通过索尼的PSSR实现了质的飞跃:即便在静态画面中,锯齿状的阶梯伪影显著减少,密集几何场景下的图像更加干净。有趣的是,PS5版因后处理锐化反而在锐度上略胜一筹,但PS5 Pro版在图像根基(如几何稳定性、抗闪烁)上建立了完全优势。 动态场景的对比更为悬殊:PS5版在移动时持续出现几何闪烁和植被抖动,而PS5 Pro版则呈现出平滑(虽然稍显柔和)的画面。从渲染规格看,PS5 Pro版以1080p原生分辨率组合PSSR(未观测到动态分辨率),其效果类似Nvidia显卡的DLAA(抗锯齿专用),虽离4K/60帧的理想尚有距离,但已大幅改善尝试。

帧率稳定性方面,PS5 Pro版虽未完全锁定60帧,但卡顿频率和幅度都显著低于PS5版。开始120Hz+VRR后帧率可达60-80帧,但数毛社仍提议锁定60帧以获取更稳定的尝试。 帧率玩法仍沿用屏幕空间反射(SSR),其低分辨率、易穿帮的特性在《怪物猎人:荒野》的水体表现中尤为明显。PS5 Pro版的分辨率玩法则引入了光线追踪反射,能呈现屏幕外物体的倒影,堪称技术飞跃。但这项技术仍存瑕疵:移动场景中反射会出现噪点、低分辨率渲染和物体突现(pop-in)难题,体积光也未纳入光追体系,导致反射准确性受限。虽然如此,相较于SSR的模糊失真,光追反射仍是PS5 Pro版的重大胜利。

整体而言,PS5 Pro版通过PSSR在抗锯齿和抗闪烁方面综合超越PS5版的TAA方法。虽然图像锐度稍逊,但在正常观看距离下,更干净的植被渲染和减少的几何闪烁使其综合表现更优。分辨率玩法宣称1728p原生分辨率(实测常达1944p),但快速移动或战斗时会出现比基础版更频繁的帧率波动。平衡玩法(40帧目标+光追反射)则以1404p原生分辨率在画质和性能间折衷,其表现和PS5版平衡玩法相似。 最后数毛社表示,《怪物猎人:荒野》在PS5 Pro上的提高值得肯定,图像质量和功能增强使其显著优于PS5版。但需指出的是,本作自身硬件需求较高,PS5 Pro的加持未能达到其他作品通过强化实现的4K/60帧质变或革命性光追效果,更多是提供了本应属于PS5版的合理预期——1080p/60帧的帧率玩法,以及画质更优、含有限光追的两种低帧率玩法。这种补完式进化虽实用,却未突破性能天花板,令人稍感遗憾。 更多相关资讯请关注:怪物猎人:荒野专区 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“梦之谷手游”,时刻了解新鲜游戏资讯。